【導讀】現在,越來越多的人對于手游的畫質有著更高的期待,同時也希望在保持高畫質的前提下有更好的續航。當下手機基本都是Arm架構,Arm也在不斷把光追、神經技術搬到手機上。近日,Arm宣布與游戲工作室 Sumo Digital 聯合打造的《光影新生》手游,計劃于 2026 年下半年上架,《光影新生》將獨家登陸搭載新一代 Arm Mali GPU 的安卓設備。作為全球首款采用虛幻引擎MegaLights的手游,《光影新生》取得開創性成果——證明了Arm技術可在保障電池續航的同時,為移動設備帶來沉浸式桌面級視覺效果,實現體驗的跨越式升級。
這款手游的誕生無疑是一次技術的“秀肌肉”,那么在這款游戲誕生的背后有哪些技術和趨勢值得關注?Arm開發者生態系統戰略總監Peter Hodges、Sumo Digital美術總監兼《光影新生》游戲總監Luká? Medek向EEWorld解答了相關的問題。
中國是非?!疤籼蕖钡氖袌?/p>
Peter Hodges認為,在手游行業中正在發生變化的部分,也恰好是一直不變的部分。這聽起來可能有點矛盾,但此處指的是“游戲玩家”。玩家始終追求著高品質的游戲體驗。他們對PC游戲和手游的期待越來越高,不再刻意區分PC上能實現什么、以及移動端能夠帶來怎樣的體驗。這種趨勢不僅推動了Arm的發展,也在不斷挑戰游戲開發者——這促使他們持續交付那些曾被認為不可能實現的體驗。
談及中國市場,Peter Hodges強調,中國玩家偏愛高品質、復雜精細的游戲體驗,這是他們的核心訴求,而這也持續推動著國內開發者不斷創新。這是一個非?!疤籼蕖钡氖袌觯瑢﹂_發者提出了極高的要求。
相比之下,在歐洲和北美市場玩家更偏向于“輕度消費型”的娛樂體驗,而不像中國市場那樣普遍追求更深入、更復雜的體驗。至于為何會形成這樣的差異,其背后也與開發者所處的產業環境等多方面因素有關。
Luká? Medek認為,手游與PC或主機游戲的畫質差距正在不斷縮小。通過手持移動設備就能享受到與PC或主機級別的同品質體驗,這對玩家來說極具吸引力,而實現這一目標也極具挑戰。目前Sumo在正確的道路上前行,并會持續推進。
事實上,多數中國玩家對于單個游戲,鉆研會更加深入,投入時間會更長,也會挑戰各種高難度的操作和成就。當然,前提是游戲本身足夠有深度,玩法足夠新穎,畫風足夠吸引人,游戲本身足夠平衡,這對開發者提出了很大挑戰。
Arm的三個關鍵技術
開發者怎么才能留住玩家?一是要仰賴全新的視覺體驗,而這在功耗受限的移動設備環境中難以實現;二是減少功耗對創意的束縛,畫質、性能、發熱與電池續航之間要權衡取舍;三是需要在開發周期內快速迭代,光影烘焙正是禁錮開發效率的主要瓶頸。
為了解決上述問題,Arm的GPU不光在硬件上不斷迭代,也引入了三個關鍵技術——NSS、NFRU、NSSD。

NSS(神經超級采樣,Neural Super Sampling):基于卷積神經網絡 (Convolutional Neural Network,CNN) 構建。算法的輸入數據除了場景色彩、深度、運動矢量等常規信息外,還會調取歷史渲染幀數據,從而提升超分辨率重建的效果,使輸出畫面更加清晰銳利。它建立在Arm精銳超級分辨率技術 (Arm Accuracy Super Resolution, Arm ASR) 基礎之上,能夠以每幀四毫秒的耗時,將分辨率從540p優化升級至1080p,且畫質幾乎與原生質量無異。對比傳統全幀渲染方法NSS減少多達50%的GPU工作負載,既可用于降低游戲的整體功耗,也可用于提升幀率或增強視覺效果。這項技術還能讓開發者利用AI,以保留表面細節、光照和運動清晰度,從而能夠根據游戲需求靈活平衡視覺保真度和能耗。
NFRU(神經幀率提升,Neural Frame Rate Upscaling):是神經超級采樣NSS的延續。NSS作為Arm神經技術開發套件中的首個落地應用,聚焦像素增強,而NFRU則更進一步,將優化維度從像素拓展至幀生成。其核心原理在于,利用神經推理算法在傳統渲染幀之間智能合成中間幀,從而顯著提升畫面的主觀流暢感。借助渲染管線中已有的運動數據與時序信息,NFRU能夠高效實現幀的倍增。該技術專為與光線追蹤光照、復雜著色等先進渲染特性協同工作而設計,設計之初便充分考慮了專用神經加速的支持。
NSSD(神經超級采樣與降噪,Neural Super Sampling Denoising):是Arm NSS的擴展技術。路徑追蹤哪怕對于桌面級顯卡也非常吃力,但NSSD支持只計算少量的光線,還能借用歷史幀的數據重建完整光線路徑,然后再用神經技術降噪渲染完整幀。NSSD將通過AI降噪來降低成本,讓光追效果更適合移動設備。
NSSD和NFRU協同運作
Peter Hodges強調,不同效果表現之間的權衡取舍是游戲開發過程中的常態,在各個環節都難以避免。而Arm的技術可以優化這些權衡,助力開發者可以在移動設備的功耗與散熱限制下,擁有更多空間來實現更豐富的畫面表現和更高的幀率。
《光影新生》采用NSSD和NFRU技術,有效降低渲染成本,釋放更多性能,從而呈現更豐富的場景、更動態的光照與更流暢的動作表現。NSSD技術可在保留圖像細節的同時,消除光線追蹤產生的噪點。而NFRU則通過生成并插入中間幀來提升幀率。需要明確的是:NFRU技術的實現需要系統對下一幀進行前瞻預測,從原理上看,這一過程不會帶來額外延遲;但在高節奏的游戲場景中,高階玩家更有可能察覺到其中的細微變化。
神經圖形可以為開發工作提供更多的策略與靈活度,便于在不同游戲與設備之間,找到畫質、性能與能效的最佳平衡點。就畫質而言,關鍵在于訓練。Arm神經網絡已面向開發者開放。Arm會提供完成預訓練的版本,開發者也可以結合自身游戲的視覺需求,對其進行二次訓練,以保障最終輸出能滿足所需的畫質表現。
NSSD和NFRU兩項技術,都將在今年即將推出的新一代Arm Mali GPU硬件上實現最佳效果。消費者將在今年上市的搭載該GPU 的安卓設備中率先體驗到相關功能。目前Arm已對外開放神經網絡技術供開發者調試評估,但在沒有專用神經加速器的前代硬件上運行這兩項技術,會存在較大技術難度。

面向更廣泛的市場
Peter Hodges向EEWorld強調,工具開放非常重要,Arm將《光影新生》的開發經驗總結轉化為實踐指南,并通過全新的《Arm神經技術實踐指南》,向開發者分享在游戲中集成神經圖形技術的實操指引,目前首個版本已上線。今年七月,Arm將更新神經圖形開發套件,新增NFRU資源并優化現有的NSS資源,為開發者在畫質、成本與性能之間提供更多平衡選擇。

“我認為核心關鍵是合作。我們面向開發者提供的工具,必須能夠真正融入并服務于游戲行業的實際生產流程,這一點至關重要。這也是為什么我們與Sumo Digital以及全球眾多合作伙伴的深度合作?!盤eter Hodges說道。
Luká? Medek同樣指出,《光影新生》項目的核心初衷,并非是要打造一個用于展示技術的演示項目,或者創建一個單一封閉環境的場景,而是開發一款功能完整的正式游戲,包含玩法循環、成長體系、劇情敘事等全部內容。希望讓新技術在真實的開發環境中落地,并同時兼顧所有這些要素。雙方要打造的是一款完整、可玩的游戲,而不是一個純技術演示品。
值得注意的是,Arm神經技術并非僅適用于游戲領域,它同樣能有效賦能計算攝影及其他應用場景。該技術為開發者提供強大工具,可在各類端側場景中規模化落地圖形技術,涵蓋畫質提升、路徑追蹤等多種應用。
“Arm持續深耕GPU技術創新,致力于在高能效前提下打造業界領先技術。與游戲行業合作伙伴的深度協同,更是放大了這一能力的價值——不斷提升整體技術標準,并推動一系列以往被認為難以實現的技術在移動端真正落地?!盤eter Hodges在介紹的最后這樣說道。




